Смотрю я на возможности новых 3D движков для мобильных устройств, на последние релизы игр от EAMobile и Gameloft, на спецификации анонсированного вчера HTC Flyer с процессором, работающим на частоте 1.5 ГГц и видеоускорителем Adreno 205 и прихожу к выводу, что 2011 год станет последним годом, когда команда из нескольких человек сможет сделать популярную мобильную игру.
По аналогии с Xbox Live Arcade и PC какие-то успешные игры инди разработчиков безусловно будут выходить, но задавать тон будут явно не они.
MochiMedia опубликовала хорошую вводную статью о переносе Flash игр на платформу Android. Tips and Tricks When Developing Your Flash Game on Android. Статья, естественно, на аглийском языке.
Для более глубокого изучения вопроса стоит обратить внимание на блог автора статьи Terry Paton.
Не все можно масштабировать. Если игра сделана для разрешения 640×480, то сжав графику в два раза ее легко можно перенести на разрешение 320×240 используемое в смартфонах в 2009 году. Но вот перенести ее на современные устройства Nokia с разрешением 640×360 будет уже сложно. Решений два: уменьшить графику на 75%, получить разрешение 480×360 и появившиеся пустое место (160×360) закрыть заглушкой. Или же полностью переработать уровень и размещение элементов интерфейса, чтобы занять все пространство экрана.
Первый способ приводит к появлению “недоигр” и не имеет никакого смысла: при таком половинчатом портировании игра не получит популярности и есть риск не окупить затраты при достаточной насыщенности рынка. Второй способ забирает больше времени и денег.
Выбирая разрешение для игры я рассчитывал на возможность портировать ее на мобильную платформу, поэтому смотрел в первую очередь на разрешение популярных смартфонов. Закончив прототип игры я решил, что сделать его играбельным на экране размеров в 3-4 дюйма (не важно какое там при этом будет разрешение) будет очень сложно, поэтому переключил свое внимание со смартофнов на планшеты и вновь занялся выбором размера игрового поля.
Как видно из первоначально приведенного примера основная сложность не в разрешении экрана, а в соотношение его сторон. Наиболее часто используются соотношения 5:3 и 16:9. 5:3 используется в большинстве топовых смартфоноы, как уже продающихся, так и только анонсированных (разрешение 800×480). Это же соотношение используется в большинстве планшетов на операционной системе Android 2.x (разрешение 1024×600).
16:9 в основном продвигают Nokia и Motorola. Nokia пока не выбирается за разрешение 360×640, а вот Motorola экспериментирует с увеличением разрешения. Большая часть ее устройств имеют разрешение 480×854, но анонсированный на CES 2011 флагман Motorola Atrix 4G подымает разрешение до 960×540.
Пока непонятно, что будет с соотношением 16:10, которое будет использоваться в анонсированных планшетах на операционной системе Android 3.0. С одной стороны это соотношение становится все более популярным в телевизорах и мониторах, а с другой стороны, если на планшете нужно не только смотреть HDTV видео, то это соотношение менее удобно чем 4:3 у iPad.
Под катом таблица основных используемых сейчас пропорций экрана и разрешений. Читать далее…
Рынок мобильных приложений быстро растет. В этом году он оценивается в 4 миллиарда долларов, и через два года предположительно вырастет до 27 миллиардов (оригинал на английском, русский перевод). Доход со среднего приложения при этом все равно падают, но речь не об этом. Читать далее…
Дано: есть желание выходить на рынок мобильных приложений; есть явисты с веб проектов; нет разработчиков под андроид. Решение: на собеседование вопросы задают разработчики на Java. Результат: есть проблемы; дано не изменилось.
Остается скрестить пальцы и молиться, чтобы у них все получилось. Ну и немного денег дать на это начинание. Инициативная группа начинает сбор средств, чтобы выкупить у телекомпании FOX права на сериал "Firefly" и снять его продолжение. Разум говорит, что даже, если у них это получится, то это уже будет не то: актеры постарели, глобальный сюжет раскрыт в полнометражном фильме "Миссия "Серинити", но к черту разум, если "Светлячек" полетит вновь! http://bit.ly/e2TZBJ
26 февраля, в субботу буду в Киеве на HTC Android Hackaton. Вместе с небольшой командой напишем за 8 часов приложение-обертку для SMS банкинга. http://bit.ly/gPyeqH