Архив

Архив Февраль 2011

Работа с фрилансерами. Анимация «монстров»

18 Февраль 2011 Нет комментариев

Часть графики для игры мне пришлось заказывать на стороне. Задача выглядела несложной: сделать несколько вращающихся камней и я понадеялся, что с ней сможет справиться большое число 3D дизайнеров. Поэтому, пропустив стадию поиска нужного человека через знакомых, я сразу пошел на сайт free-lance.ru. Зарегистрировался, создал проект и уже через пол дня получил 12 сообщений и еще 2 сообщения не следующее утро. После этого новых предложений не поступало.
В проекте я составил детальное описание, ответив на большинство возможных вопросов, дал ссылки на статическое изображение того, что я хочу получить в финале и на пример анимации на YouTube. До технического задания текст не дотягивал, но давал возможность точно оценить сложность и объем нужной работы. Ориентировочную стоимость подобной работы я представлял, но в тексте не указывать не стал, ожидая предложений от исполнителей.

Один из тестовых вариантов и финальный вид

Читать далее…

Гонка технологий

16 Февраль 2011 Нет комментариев

Смотрю я на возможности новых 3D движков для мобильных устройств, на последние релизы игр от EAMobile и Gameloft, на спецификации анонсированного вчера HTC Flyer с процессором, работающим на частоте 1.5 ГГц и видеоускорителем Adreno 205 и прихожу к выводу, что 2011 год станет последним годом, когда команда из нескольких человек сможет сделать популярную мобильную игру.
По аналогии с Xbox Live Arcade и PC какие-то успешные игры инди разработчиков безусловно будут выходить, но задавать тон будут явно не они.

Читать далее…

Categories: Разное Tags: ,

Sony Ericsson Xperia Play

10 Февраль 2011 Нет комментариев

Опасаюсь, что эта реклама – это лучшее, что можно ожидать от «Sony Ericsson Xperia Play». Читать далее…

Categories: Разное Tags:

Панель заклинаний

10 Февраль 2011 Нет комментариев

В разрабатываемой мною игре игрок может влиять на ситуацию на поле не только через башни. Еще у него есть возможность использовать магию. Заклинания реализуются по обычным правилам: для того, чтобы сотворить заклинание нужно использовать определенное количество манны, после того как заклинание использовано, оно некоторое время недоступно для повторного вызова. Игроку доступно большое числа заклинаний, но на каждом уровне он может использовать только пять из них. Перед каждым уровнем он должен выбрать какие заклинания взять с собой и в зависимости от этого выбора стратегия прохождения уровня будет меняться.
Возможность выбора подтолкнула меня к идеи использовать карту как метафору одного заклинания. Таким образом игрок перед каждым уровнем формирует подходящую колоду и с ней ведет игру. Такой подход часто используется в других играх и дает дополнительный бонус: новые карты можно прятать на игровом поле и награждать ими игрока за значительные достижения. Все тоже самое можно делать и с обычными заклинаниями, но с картами оно выглядит более естественно и логично.


Читать далее…