Быстрая балансировка геймплея
Небольшое предисловие: в 2000 году журнал Game-Exe вместе с издательством Логрус.РУ выпустил отличную книгу «Компьютерные игры. Как это делается». Книга представляет из себя подборку статей, написанных различными известными американскими разработчиками, в основном геймдизайнерами и продюсерами. Каждый писал о том, что ему было наиболее интересно, что он лучше знал и в целом книга рассказывает практически обо всех аспектах создания игр на рубеже тысячелетий.
В свое время я прочел эту книгу с огромным интересом и немного жаль, что ее сравнительно быстро «зачитали». Из всего, что там рассказывалось мне больше всего пригодился совет, кажется, Сида Мейера:
если вам надо сбалансировать какой-то процесс и вы подбираете значение переменной, то меняйте ею величину сразу в два раза, не важно увеличиваете вы ее или уменьшаете.
Цитата не точная, но смысл именно такой. Это действительно сильно ускоряет работу. Иногда бывает, что уменьшишь значение в два раза и видишь, что ничего не изменилось и тогда становится понятно, что можно сразу раз в десять уменьшать. Если уменьшать по двоечке, по троечке – на 1-2 процента, то до нужной величины можно было бы целый час добираться. А вот переборы при таком методе все равно редко происходят.







